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Le parcours du joueur dans Imagana – Les clés du jeu de Mô

Le projet Imago s’incarne aujourd’hui dans le jeu sérieux Imagana.
L’équipe de développement a à cœur de créer des mécaniques de jeu qui prennent en compte l’enjeu du serious game qui est de conjuguer à la fois pédagogie et mécanique de jeu. L’avatar du joueur d’Imagana se prénomme Mô (clin d’oeil en forme de jeu de... mot). Mô doit progresser dans les niveaux de jeu par la résolution d’énigmes.
Le joueur progresse donc au cours de chaque niveau ainsi :

  •  il constate un obstacle empêchant sa progression dans le niveau,
  •  il repère l’objet et le mot qui lui correspond,
  •  il identifie alors les ressources nécessaires à la résolution de l’énigme.

Après cette première phase de repérage et d’analyse, il peut alors :

  •  composer le mot à l’aide des graphèmes disponibles,
  •  saisir l’objet correspondant au mot qu’il vient de composer,
  •  agir avec l’objet pour débloquer le chemin.

Nous voyons Mô confronté à un obstacle. Il doit créer l’objet “eau” à l’aide du graphème correspondant et ainsi triompher du feu. Un fois le feu éteint, il peut atteindre la fin du niveau.
 
Tout comme les graphèmes et phonèmes utilisés, les énigmes se complexifient tout au long du jeu afin de proposer un défi progressif au joueur.